F100A

Serie:

La gama Cómic representa a la perfección nuestro principio rector: la pedagogía debe guiar el diseño. En Axaplay, la educación es el punto de partida, y Cómic ha sido concebida para acompañar a los niños en todas las etapas de su desarrollo, desde la primera infancia hasta los 14 años.

Partiendo de esta base, Cómic ofrece un conjunto de juegos con un diseño sencillo y atractivo, pensado para adaptarse de forma natural a cada fase del crecimiento infantil. Su lenguaje formal remite al que los niños encuentran en contextos familiares y educativos —como libros, juguetes o actividades escolares—, favoreciendo así un aprendizaje lúdico y coherente. Porque el juego al aire libre, especialmente en los primeros años, debe integrarse en los procesos educativos y reforzarlos de manera armoniosa.

Para los más mayores, la gama incluye elementos como redes trepadoras o barras de bomberos, que fomentan el movimiento y el desafío físico. Además, puede combinarse con una amplia variedad de columpios, ampliando aún más las posibilidades de juego.

Con sus colores primarios, su diseño figurativo —inspirado en formas como animales o casas— y la opción de postes en madera o aluminio, Cómic crea entornos visuales cercanos y estimulantes, que favorecen la interacción entre niños y apoyan su desarrollo social. Como novedad, se incorpora la opción de sustituir el tradicional tobogán de acero inoxidable por uno de rotomoldeo, ampliando las posibilidades estéticas y funcionales de la gama.

F100A

Serie:

Características

Edad

Edad

2-6
Número de niños

Número

10
Altura de juego

Altura

Descripción

En Axaplay decimos que la pedagogía es lo primero y la gama cómic encarna perfectamente este precepto. En edades tempranas, los niños empiezan a conceptualizar su entorno basándose en colores primarios y un diseño figurativo y sencillo. Bastante abstracción es para un niño pequeño identificar unos paneles que se solapan, con un animal o una casa. Cómic hace referencia a su cotidianidad en la que los dibujos sirven de apoyo para el relatos y cuentos, que sirven de metáfora para entender códigos y valores. Cómic acaba componiendo un espacio escénico en el que los niños encarnan roles y ensayan las interacciones que modulan la socialización.

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